ドラゴンプロジェクト攻略まとめ【ドラプロ】

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【ドラプロ】属性武器は地雷だった!?防御高いボスじゃないと恩恵はほぼない

   

352:
ホント属性値が設定ミスかよってくらい属性弱いな

 

380:
>>352
それな
弓、属性が修正されないとバランス悪い

 

382:
>>380
属性修正したら無属性改造しちまった組が黙ってないだろうな
もちろん救済措置するだろうがコロプラだしなぁ。

 

397:
>>382
もともと有利対面で強くなるのが普通だろ
無属性強化したやつはもちろんそれを承知の上でやってんだから。
無属性万能だったら100人中100人が無属性にするわ

 

403:
>>382
改造戻せる何か作ればいい
せっかく属性とかゆう設定作ったのに息してないとか何がしたいのやら

 

420:
>>403
新ボス登場に合わせてその都度改造戻せたらら課金少なくて済むな

 

422:
>>420
ただしレベルは1からにしておきますね^ ^

 

406:
属性武器は物理防御高いMOBには効果実感出来る。

課金ガチャを無属性に。無課金生産を属性にするのが良いという結論になりました。

 

408:
鎧系なんかは無属性だいぶ減っちゃうね

 

434:
属性改造はマギのリスク考えたら通常攻撃に関しては無属性改造に対して相当上位でいいと思うんだがな

無属性改造は相手に合わせて有利属性のマギつけれる訳なんだし

 

513:
雷弱点の奴に対しても無属性のが強いんだが?

 

526:
>>513
どういう意味?
なんのスキル打ってや

 

533:
>>513
よければサンブレ打って威力比較してほしいです

 

592:
>>533
サンブレレベル1あったから牛に当ててみたわ
無属性
属性ダメージの例
迅雷
属性ダメージの例2

 

600:
>>592
運営に属性強化は何に使えばいいのか聞いてきてくれ

 

602:
>>592
そらそうなるだろ
無属性改造の攻撃力>属性攻撃力+無属性攻撃力なら
属性攻撃力は同属性マギでないと攻撃力換算されないってだけだぞ

 

613:
>>602
同属性マギなんだよなぁ…

 

619:
>>613
だっかっら合わさないと威力減るってだけの話で合わしたら威力上がるって検証じゃない
どう都合のいい解釈してるんだ

 

633:
>>619
俺が言いたいのは、この仕様が明らかにおかしいってこと
現行の仕様がこうだから当たり前だろ、なんてお前の突っ込みはナンセンスすぎ

 

640:
>>633
大抵の人が白猫の属性をイメージしてるがそれに近い
汎用先に作れって何度も何度も言われてるのはそのせい

 

636:
>>619
アホやなあ

 

647:
>>619
何言ってんだコイツ

 

624:
>>613
いや単に無属性改造の攻撃力上昇に属性値の上昇が控え気味すぎて合計値で無属性の攻撃力の方が高いから間違ってない

マギ的には純粋にデメリットだとすれば通常攻撃で勝っているのかが知りたいな

 

623:
>>602
そう、だから>>513を言いたいのよ
雷弱点に対しても無属性が強いと

 

631:
>>623
通常攻撃は雷弱点相手には属性改造のが強いの?

 

630:
>>602
おい!
サンブレは何属性なんだ?
黄色表示されてるから雷属性だよな

 

643:
>>630
同属性だから加算されてるやん

 

652:
>>643
まさか
雷で加算はされてるが・・・
無属性低い分の減算のほうがデカいってことか!

 

604:
>>592
属性は地雷か・・・改造しなくてよかった

 

608:
>>513
>>592
これはひどいw
余裕で修正案件だろ
まじでこの会社のゲーム、調整ガバガバすぎ

 

612:
>>592
あ、すまんけど中立属性と有利属性相手に1発ずつ殴ってくれない?

 

669:
>>612>>631
通常は振りが早すぎてスクショ撮れなかった
無属性667
迅雷502+92
有利502+161
不利502+46

 

673:
>>669
唖然や
通常も負けとるがな

 

680:
>>669
おつおつ
マジかよ…属性にする意味ががが

 

681:
>>669
ありがとう!


属性改造の数字設定したバカはどういうつもりか言い訳しろ
弱点突いてんのにあらゆる意味で負けてんじゃねえかボケ
算数くらい出来るようになってからゲーム作ってくれ

 

686:
>>669
あらら、まじで片手は属性にする意味ないな
開発者は算数の勉強やり直せ

 

621:
>>513
>>592
ひっでえなこれ
運営に問い合わせてくれよ

 

625:
>>592
え?これだけ
この程度の誤差なら属性改造のがよくない?
白猫のでかい狐みたいな属性必須な敵がどうせでてくるんだし

 

635:
>>625
グレランレベル1だと無属性が12000台に対して迅雷が9000台まで差が出る

 

684:
>>635
いやいや、そうじゃなくてさ
これはずっと前から出てる情報
弱点属性への攻撃1.75倍
耐性属性への攻撃0.5倍
それ以外1倍
マギのダメージには属性の攻撃値は乗らない。
マギのダメージは攻撃力依存

属性改造した分、基礎攻撃減ったのがそれでしょ
通常攻撃や職固有技タメとか?が弱点属性に反映されるって事かと
なので属性改造ダメージ検証するなら通常や固有技でやる必要があるます

 

698:
>>684
勘違いしてないか?
属性攻撃力とマギの属性が同じなら属性攻撃力もマギに乗るぞ
属性攻撃力が乗ってても物理改造の方がマギの威力高いのが問題なんだろ

無属性一択だなまじで

 

705:
>>684
>マギのダメージには属性攻撃値は乗らない
これは後の検証で否定されてる
同属性なら乗る

 

715:
>>705
マジか
このスレでみたんだけどちがったのか

 

646:
>>592
まじかこれ
ありがとう

 

655:
>>592
ちなみに凸数は一緒ですか?

 

676:
>>655
凸数は同じっす

 

708:
>>692
SSのそこを見るのは盲点だった、パラメータの設定がおかしいレベルだなー
ただ通常攻撃の比較だけど
ザコと比べてボスのほうが無属性ダメージが減るから
固いボスだとまた変わってくると思う

 

803:
>>592
おい
今まで属性改造進めてたやつ性格悪いな

 

808:
>>803
進めてた奴も強いと思ってたんだからしゃーない
特化にしても旨みないんじゃロマンも糞も無いな

 

817:
>>803
オウガ大剣二本で
無属性と属性改造の火力検証してた奴いて
そいつのおかげで周知だったろ

 

544:
>>513
どっちも4凸かいなw

 

725:
白猫の狐みたいなモンスター出てきたら属性改造必須だからなお前ら

 

748:
コロプラ考えてるなw
無属性強いと思わせといて属性必須の雑魚やボス追加w

 

760:
それで属性必須にした後に属性無効が来るんだよな
よくあるよくある


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